ဘီးပေါ်က ဘေးချင်းကပ်နံပါတ်နှင့် ဂဏန်းအစဉ်ဆက်ကို မရောပါနှင့်

ထုတ်ဝေသည့်ရက် — UTC

0၊4၊1၊7၊2၊6၊3၊5 အစဉ်ရှိရှစ်နေရာ teaching wheel နှင့်1 သို့ညွှန်သော pointer။
AI ဖြင့်ဖန်တီးထားသော မူရင်းအယူအဆပုံ — တကယ့်ဂိမ်းမျက်နှာပြင် သို့မဟုတ် ဆုရသက်သေ မဟုတ်ပါ။

ဘီးပေါ်တွင်ကပ်လျက်ရှိသောနံပါတ်များက ဂဏန်းတန်ဖိုးအရ တစ်ခုတိုး၊ တစ်ခုလျော့ဖြစ်ရန်မလိုပါ။ Neighbour ကိုနားလည်ရန် ပုံပေါ်နေရာအစဉ်ကိုထိန်းထားရသည်။

တကယ့် Roulette layout မဟုတ်သောနမူနာ

ရှစ်နေရာသာပါသော သင်ကြားရေးဝိုင်းကို clockwise 0,4,1,7,2,6,3,5 ဟုရေးပါ။ ဤသည်မှာအမှန်တကယ်စားပွဲ၏layout မဟုတ်ပါ။ နံပါတ်1 ကိုရှာပြီးဘေးနှစ်နေရာစီကိုဖတ်ကြည့်ပါ။

ရွေးသောအဓိပ္ပာယ် 1 ၏ဘေးနှစ်ခု
မူလဝိုင်း၏ကပ်လျက်နေရာ 4 နှင့်7
Numeric order အရအနီးဆုံး 0 နှင့်2
Clockwise teaching wheel0,4,1,7,2,6,3,5 highlights1 and its adjacent4 and7.
ဘီးနံပါတ်1 ၏ကပ်လျက်နေရာများသည်4 နှင့်7 ဖြစ်ပြီး numeric neighbours0/2 မဟုတ်ပါ။

နမူနာဝိုင်းကို0,1,2,3,4,5,6,7 ဟုsort လုပ်ပြီးမှ neighbour ရှာလျှင် မူလနေရာအချက်အလက်ကိုပျောက်စေသည်။ Python sorting ရည်ညွှန်းချက် သည် sorted sequence ဖန်တီးပုံကိုရှင်းသည်။ Sort လုပ်ခြင်းသည်ဘီး၏geometry ကိုထိန်းထားသောoperation မဟုတ်ပါ။

စနှင့်ဆုံးချိတ်ထားခြင်းကိုမမေ့ပါနှင့်

နမူနာဝိုင်း၏0 ဘေးနှစ်ခုက5 နှင့်4 ဖြစ်သည်။ စာရင်း၏ပထမနေရာဖြစ်သောကြောင့် ဘေးတစ်ခုမရှိဟု မယူပါနှင့်။ ဝိုင်းသည်စာကြောင်းတစ်ကြောင်းကဲ့သို့ အဆုံးမရှိပါ။

တကယ့်roulette UI ကိုဖတ်ရာတွင် game edition နှင့် wheel layout ကိုကြည့်ပြီး selection ထဲပါသောnumbers ကိုreceipt တွင်စစ်ပါ။ Neighbour selection သည် numeric range လား၊ wheel positions လားဟု rule ကိုစစ်ရသည်။

နေရာindex ဖြင့်စစ်ပါ

ရှစ်နေရာကိုindex0 မှ7 သတ်မှတ်လျှင် နံပါတ်1 သည်index2 တွင်ရှိသည်။ ရှေ့နောက် index1 နှင့်3 သည်4 နှင့်7 ဖြစ်သည်။ ပထမနေရာindex0 အတွက် ရှေ့index ကို(0 − 1) mod8 = 7 ဟုယူ၍ နံပါတ်5 ကိုပြန်ရသည်။ နောက်index1 သည်4 ဖြစ်သည်။

ဂဏန်းတန်ဖိုးကိုတိုးလျှော့ခြင်းနှင့် position index ကိုတိုးလျှော့ခြင်းကိုခွဲပါ။ 1 − 1 = 0 မှန်သော်လည်း မူလဘီးပေါ်1 ၏ဘယ်ဘက်ကပ်လျက်သည်0 မဟုတ်ပါ။

စာရင်း၏စမှတ်ပြောင်းခြင်းနှင့် sort လုပ်ခြင်း

တူညီသောဝိုင်းကို1,7,2,6,3,5,0,4 ဟု1 မှစရေးလျှင်လည်း1 ၏ကပ်လျက်4/7 မပြောင်းပါ။ စမှတ်ကိုလှည့်ခြင်းက adjacency ကိုထိန်းသည်။ နောက်ပြန်အစဉ်ဖြင့်ရေးလျှင် ဘယ်/ညာအမည်ပြောင်းနိုင်သော်လည်း ကပ်လျက်နှစ်ခု၏အစုတူနေသည်။

0,1,2,3,4,5,6,7 ဟုsort လုပ်ခြင်းကတော့ circular arrangement အသစ်ဖန်တီးခြင်းဖြစ်သည်။ မူလပုံ၏နေရာချထားမှုကိုစစ်လိုသောအခါ sorted copy ကိုအစားမထိုးပါနှင့်။

တစ်ဘက်တစ်နေရာနှင့် တစ်ဘက်နှစ်နေရာ

ဤဘီး၌ centre1 နှင့်ဘေးတစ်နေရာစီကိုယူလျှင်4,1,7 ဟူသောသုံးနေရာရသည်။ ဘေးနှစ်နေရာစီဆိုလျှင်0,4,1,7,2 ဟူသောငါးနေရာရသည်။ “Neighbours2” ဟူသောlabel သည် total နှစ်ခုလား၊ တစ်ဘက်နှစ်ခုလားဆိုတာ မသိဘဲ ကိုယ်ပိုင်အဓိပ္ပာယ်မဖြည့်ပါနှင့်။

ဘီးပေါ် label တူသောနေရာများရှိသည့်ဂိမ်းဆိုလျှင်လည်း number တစ်ခုတည်းဖြင့် centre ကိုမရွေးနိုင်ပါ။ Position ID လိုသည်။ Selection ထဲပါသောနေရာများကိုသိခြင်းက တူညီသောထွက်နိုင်ခြေ၊ fee သို့မဟုတ် payout ကိုမသက်သေပြပါ။ အမှန်တကယ်ဘီးlayout နှင့် accepted selection ကိုသီးခြားစစ်ရသည်။